2026年開年,《鵝鴨殺》手游成了市場最亮眼的黑馬。上線三個月,它長期盤踞iOS熱門游戲(881275)下載榜的前兩位,在全網(wǎng)直播、短視頻平臺的內(nèi)容熱度穩(wěn)居游戲(881275)品類前十,甚至讓大司馬等頭部主播為其開設(shè)專屬賬號持續(xù)開播。4月23日,《鵝鴨殺》手游與《甄嬛傳》的聯(lián)動正式上線后,登陸iOS游戲(881275)暢銷榜前五,相關(guān)話題迅速成為抖音、B站、小紅書等多平臺的熱搜、熱點。
這款產(chǎn)品,也是虎牙(HUYA)首次以游戲(881275)發(fā)行方身份入局的手游作品。當應(yīng)用商店流量紅利見頂、買量ROI持續(xù)走低,手游發(fā)行進入存量競爭的深水區(qū),虎牙(HUYA)為何選擇《鵝鴨殺》手游入局?派對游戲(881275)賽道的長線機會究竟在哪?我們與虎牙(HUYA)首席運營官陳鵬進行了一次深度對話,拆解這款爆款背后的發(fā)行邏輯,以及他對行業(yè)變革的全部思考。
01“它天生就是一款為直播和內(nèi)容而生的游戲”
羊城晚報:項目組最開始是怎么關(guān)注到《鵝鴨殺》這款游戲的?
陳鵬:最早這款游戲(881275)在Steam上突然爆火的時候,我們就已經(jīng)關(guān)注到了。它的節(jié)目效果、對直播場景的適配性是天生的。但當年因為合規(guī)問題,它沒辦法在國內(nèi)正式運營,我們只能暫時把合作的念頭放一放。
后來看到金山世游官宣,和原版研發(fā)商美國Gaggle Studios達成合作,要做《鵝鴨殺》的移動端正版產(chǎn)品,我第一反應(yīng)就是這個游戲(881275)有潛力,我們必須抓住這個機會。當天我們就去找金山世游聊,敲定了聯(lián)合發(fā)行的合作。最核心的判斷就是,它天生就是一款為內(nèi)容、為直播而生的產(chǎn)品。事實也證明了這一點,現(xiàn)在它的直播數(shù)據(jù)增長非??捎^,大量主播都愿意持續(xù)開播。
羊城晚報:這也是虎牙(HUYA)首款聯(lián)合發(fā)行的游戲(881275),當初為什么篤定要選《鵝鴨殺》來做?
陳鵬:沒錯,這是我們第一次做聯(lián)合發(fā)行,這個選擇和我對整個手游發(fā)行行業(yè)的判斷是分不開的。
國內(nèi)手游發(fā)行走到今天,已經(jīng)經(jīng)歷了三個時代:第一個是1.0時代,靠應(yīng)用商店、QQ、微信這類流量平臺的免費流量做發(fā)行,這個時代已經(jīng)過去了,現(xiàn)在用戶選游戲(881275),早就不是只看應(yīng)用商店的推薦。第二個是2.0買量時代,隨著抖音這類信息流平臺崛起,靠買量獲取新增下載成了主流,但現(xiàn)在這個模式的瓶頸也很明顯,ROI越來越低。流量平臺本身要賺錢,成本只會越來越高。
現(xiàn)在我認為,手游發(fā)行已經(jīng)進入了3.0時代,核心就是靠好產(chǎn)品、好內(nèi)容、好口碑,通過內(nèi)容營銷去做增長。不管是直播、短視頻、圖文還是社區(qū),發(fā)行方先把內(nèi)容熱度做起來,把IP立起來,再轉(zhuǎn)化成游戲(881275)的新增用戶。
這個時代,恰恰是虎牙(HUYA)最有優(yōu)勢的時代。1.0和2.0都不是我們的主場,我們既不是應(yīng)用商店,也不是最大的信息流平臺,但我們在全網(wǎng)沉淀了多年的內(nèi)容生態(tài)矩陣,從頭部主播到中腰部創(chuàng)作者,直播和短視頻的內(nèi)容能力都擺在那里。當我們把整個生態(tài)調(diào)動起來,去營銷一款游戲(881275)的時候,能形成的影響力是巨大的。
而《鵝鴨殺》手游,就是最能發(fā)揮我們這個優(yōu)勢的產(chǎn)品。它的多人互動屬性,天然就適合做內(nèi)容營銷,尤其是在直播場景下。上線兩個多月,它的直播和短視頻數(shù)據(jù)在全網(wǎng)游戲(881275)里已經(jīng)穩(wěn)居前十,這就是最好的證明。
02“派對游戲的核心,是解決年輕人的社交孤獨”
羊城晚報:其實三年前派對游戲(881275)就迎來過一波風(fēng)口,像《猛獸派對》這些產(chǎn)品都爆火過,你有沒有擔心過,現(xiàn)在做《鵝鴨殺》手游,會和市場節(jié)奏脫節(jié)?
陳鵬:我一點都不擔心。核心原因只有一個:年輕人的孤獨感和社交需求,不僅不會減弱,反而會越來越強烈,這個底層需求永遠不會過時。
我們父輩那一代,鄰居之間互相串門、天天聊天是常態(tài);到我們80后,還愿意和身邊人多交流;但現(xiàn)在的零零后,哪怕住在對門,可能都不知道對方是誰。孤獨感是這個時代年輕人的普遍情緒,他們需要更多的、有趣的社交場景。而派對游戲(881275)最好的地方,就是它給了大家一個低門檻的社交出口。
我們看到過太多用戶反饋,有人說《鵝鴨殺》手游治好了他的社恐,原本一天都開不了口說幾句話,卻能在游戲(881275)里開麥和陌生人暢聊;有人說,他通過這個游戲(881275),和很久不聯(lián)系的朋友重新熟絡(luò)了起來;還有很多玩家,因為游戲(881275)里的相遇,從線上走到了線下,真的成了現(xiàn)實里的朋友。我記得上線第一個月有個特別開心(KXIN)的事,我在社交媒體上看到一個帖子,是一群玩《鵝鴨殺》的人在線下聚餐,這說明它解決了大家認識朋友的社交問題。所以未來我們也考慮組織線下同城好友聚會,通過提供真實的社交場景,持續(xù)加大社交層面的投入,拉長游戲(881275)的生命周期(883436)。
往回倒十幾年,當年爆火的農(nóng)場偷菜,本質(zhì)上也是一種派對游戲(881275),核心還是好友之間的社交互動。最近QQ農(nóng)場復(fù)刻又翻紅了,也能印證這個道理,用戶的核心需求從來沒有變過。
更何況,現(xiàn)在AI技術(shù)的快速發(fā)展,給這個賽道帶來了全新的變量,完全能打破大家對派對游戲(881275)生命周期(883436)的固有認知。比如我們現(xiàn)在正在研發(fā)推理AI,以前玩家想玩游戲(881275),有時湊不齊人、匹配不到水平相當?shù)年犛?,體驗很難取得平衡。但有了AI之后,這些問題都能迎刃而解。
你想要高手陪練,我們就給你匹配高邏輯能力的AI;你想要娛樂放松,我們就給你做有節(jié)目效果、不同聲線性格的AI,它能像真人一樣對話、推理、玩梗,完全不會拉垮游戲(881275)體驗。AI的發(fā)展,會給派對游戲(881275)賽道帶來根本性的改變,這個賽道的生命力,只會越來越強。
羊城晚報:那在你看來,現(xiàn)在派對游戲(881275)賽道的競爭格局是怎樣的?還有多少機會?
陳鵬:我覺得這個賽道遠遠沒有到飽和的地步,甚至可以說,還處在非常早期的階段。
國內(nèi)手游市場里,F(xiàn)PS、MMO這些品類,產(chǎn)品能有上千款,同質(zhì)化卷到極致;但派對游戲(881275)賽道,你真的能叫上名字、做得好的產(chǎn)品,也就十幾款。賽道里的玩家并不多,機會還有很多。
但這個賽道是有門檻的。派對游戲(881275)是典型的低ARPU、高DAU賽道,核心是先把用戶規(guī)模做起來,沒有足夠多的用戶,游戲(881275)根本就玩不起來。這意味著,廠商前期需要大量的資金投入,先把DAU養(yǎng)起來,而不是一上來就想著變現(xiàn)。
還有一個門檻,就是持續(xù)的內(nèi)容運營能力。傳統(tǒng)游戲(881275)發(fā)行,都是上線第一個月猛砸營銷,后續(xù)靠大版本更新拉動,中間會有很長的斷檔期。但派對游戲(881275)不行,它需要你每個月都有密集的內(nèi)容節(jié)點和營銷動作,要持續(xù)一年、兩年、三年地做,是個非常冗長、非常累的事情。
你看現(xiàn)在能把派對游戲(881275)做起來的,都是有實力、能持續(xù)投入的公司,原因就在這里。
03“我們沒把它當成純游戲,而是一個社交世界來做”
羊城晚報:和Steam端游版相比,《鵝鴨殺》手游做了哪些獨家的內(nèi)容和改動?
陳鵬:如果你玩過端游就知道,端游的核心非常純粹,就是把多人對局玩法做好,除此之外沒有太多額外的內(nèi)容。但我們從一開始,就沒把手游版當成一個純Gameplay的游戲(881275),而是把它當成一個社交世界、一個社交平臺來打造。
在這個世界里,鵝鴨殺的經(jīng)典對局是核心玩法,但絕對不是唯一的玩法。我們做了大量獨家的社交內(nèi)容,比如每個玩家都有一個專屬的個人島嶼,也可以來一局桌球?qū)?。未來我們還規(guī)劃了線上演唱會、雙人KTV包房這些多元的社交場景,讓玩家哪怕不開對局,也能在游戲(881275)里和朋友互動、社交。
更核心的布局是游戲(881275)編輯器。隨著編輯器能力的逐步開放,我們會上線大量適合多人一起玩的新玩法,不會局限在“殺”類的推理玩法里。說白了,我們想讓玩家因為《鵝鴨殺》手游聚在一起,然后能在這里玩到所有想和朋友一起玩的游戲(881275)。
端游是把單一玩法做到極致,而我們的手游版,是要做一個承載年輕人社交需求的平臺,這是我們和原版最本質(zhì)的區(qū)別。
羊城晚報:除了線上的內(nèi)容,線下場景有沒有相關(guān)的布局?
陳鵬:當然有,線上線下是打通的。3月開始,我們已經(jīng)在全國啟動了高校賽,接下來還會落地全國城市聯(lián)賽,依托虎牙(HUYA)這么多年做電競線下活動沉淀的資源,把游戲(881275)的影響力滲透到線下。
除此之外,我們還有幾個正在籌備的方向。一個是官方實景VR線下體驗店,現(xiàn)在市面上已經(jīng)有一些野生的線下實景玩法了,我們會做官方正版的,結(jié)合VR、聲光電設(shè)備,給玩家打造沉浸式的線下體驗。還有一個是正版盒裝卡牌,我們會把它鋪到全國的劇本殺門店里,讓大家在線下聚會的時候,也能玩到正版的《鵝鴨殺》。
針對周邊產(chǎn)品,我們也跳出了傳統(tǒng)毛絨玩具或者擺件的框架?!儿Z鴨殺》手游的女性用戶占比超過50%,大家很喜歡游戲(881275)里“丑萌”的形象。我們計劃推出搭載AI能力的陪伴型硬件,它能實現(xiàn)長期對話、記憶存儲,甚至你打完一局游戲(881275),它能給你做對局復(fù)盤分析,把陪伴屬性做到底。
04“IP建設(shè)要先養(yǎng)大再談商業(yè)化,對此我們非??酥啤?/strong>
羊城晚報:你是如何理解《鵝鴨殺》這個IP的?運營這樣一個有用戶基礎(chǔ)的IP,有哪些需要注意的地方?
陳鵬:說實話,現(xiàn)在大家說《鵝鴨殺》是個大IP,但我覺得還為時尚早。和《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》這些成熟的國民IP比,我們還處在IP建設(shè)的初期階段。所以我們現(xiàn)在做的所有事情,核心都是先把這個IP養(yǎng)大,而不是急于商業(yè)化變現(xiàn),在這一點上,我們非常克制。
上線到現(xiàn)在,很多玩家都在反饋,說你們能不能多出一點付費內(nèi)容,但我們一直卡得很嚴。因為對現(xiàn)在的我們來說,用戶規(guī)模、用戶體驗、IP的口碑,比短期的收入重要得多。
而對于這個IP,我最大的期待,是讓它完成從“游戲(881275)IP”到“社交IP”的轉(zhuǎn)化。我希望未來有一天,年輕人見面,第一句話不是“加個微信”,而是“你玩鵝鴨殺嗎?加個好友開一局”。讓它成為年輕人的一張社交名片,成為大家認識新朋友、維系老朋友的社交載體,這才是我們對這個IP的終極期待,而不是只把它當成一款賺錢的游戲(881275)。
羊城晚報:在IP聯(lián)動和商業(yè)化上,有沒有具體的規(guī)劃?
陳鵬:我們設(shè)計了三層IP聯(lián)動的邏輯,例如和漢堡王的合作,是最基礎(chǔ)的第一層,也就是品牌場景聯(lián)動。
第二層是內(nèi)容層面的深度聯(lián)動,和合作IP做定制皮膚、專屬場景、限定道具,這也是我們接下來會重點推進的。而最高階的聯(lián)動,是玩法、角色、板子的全面定制,我們可以為合作IP打造專屬的主題房間,把IP的經(jīng)典臺詞、原聲語音、角色能力全部融入游戲(881275)里,讓聯(lián)動不止于表面,而是真正和玩法深度綁定。比如大家常開玩笑說的,一些有很多“戲精”的影視作品,就非常適合做這種深度聯(lián)動,這和游戲(881275)的調(diào)性完美契合。
商業(yè)化方面,我們的核心邏輯,一定是先把生態(tài)做起來,再談變現(xiàn)。不管是游戲(881275)內(nèi)的付費,還是IP衍生的商業(yè)化,都會圍繞用戶體驗來做。
05“生態(tài)能不能長久,核心看創(chuàng)作者能不能賺到錢”
羊城晚報:在《鵝鴨殺》手游的國內(nèi)發(fā)行上,你們做了哪些核心的動作和布局?
陳鵬:我們的發(fā)行邏輯,核心就是圍繞內(nèi)容生態(tài)做全層級的布局,分線上和線下兩條線。
線上部分,最底層的根基,是我們培養(yǎng)了一大批原生生態(tài)創(chuàng)作者。他們不是那些全網(wǎng)知名的大主播,而是4000多名真正熱愛這款游戲(881275)、愿意持續(xù)產(chǎn)出內(nèi)容的中腰部創(chuàng)作者。他們分布在全網(wǎng)各個平臺,不管是做直播還是短視頻,都是我們內(nèi)容生態(tài)的基石。這個底層生態(tài)有多重要?一個生態(tài)健康不健康,核心就看能不能從底層長出新的頭部。
在這個基礎(chǔ)之上,第二層就是頭部主播的聯(lián)動。虎牙(HUYA)平臺與旗下MCN本身就有大量頭部游戲(881275)主播。上線第一個月,幾乎所有虎牙(HUYA)頭部主播都開播了《鵝鴨殺》手游,快速完成了游戲(881275)的破圈。包括大司馬這些全網(wǎng)頂級的主播,也在持續(xù)開播,給游戲(881275)帶來了持續(xù)的熱度。再往上走,第三層就是未來和明星、頭部IP的跨界合作,進一步放大IP的國民度。
線下部分,我們從3月開始重點推進校園和城市兩個核心場景。依托虎牙(HUYA)這么多年做城市電競運動會、鄉(xiāng)村電競運動會沉淀的資源,我們正在全國鋪高校的“戲精大賽”、城市挑戰(zhàn)賽,把線上的熱度落地到線下,讓更多玩家能面對面地玩到一起。
羊城晚報:從長線來看,你打算怎么持續(xù)培養(yǎng)《鵝鴨殺》手游的直播生態(tài)?
陳鵬:我們做了這么多年直播生態(tài),太清楚一個道理:一個品類、一個生態(tài)能不能長期健康地發(fā)展,核心只有一件事,在這里做內(nèi)容的創(chuàng)作者,能不能賺到錢。
現(xiàn)在《鵝鴨殺》手游的創(chuàng)作者們,還處在流量積累的階段,接下來我們很快就會落地完整的創(chuàng)作者變現(xiàn)體系。最直接的,就是皮膚定制與分成體系。我們會給不同層級的主播定制專屬內(nèi)容,頭部主播可以做專屬的角色板子、定制角色,中腰部主播可以做專屬皮膚,創(chuàng)作者通過售賣這些定制內(nèi)容,可以拿到分成,獲得穩(wěn)定的變現(xiàn)收入。
除此之外,還有很多元的變現(xiàn)路徑。比如高玩可以做付費的房間主持,帶玩家玩游戲(881275)、做節(jié)目,既能優(yōu)化游戲(881275)內(nèi)的房間秩序,也能讓創(chuàng)作者賺到錢;還有線下商演、內(nèi)容商單這些,我們都會給創(chuàng)作者對接資源,提供支持。
就像現(xiàn)在大家都覺得《三角洲行動》的內(nèi)容生態(tài)做得好,本質(zhì)就是創(chuàng)作者既能做流量,又能實實在在賺到錢。我們要做的,就是讓所有熱愛《鵝鴨殺》手游的創(chuàng)作者,都能靠這個游戲(881275)活下去、活得好。只有這樣,生態(tài)才不會是曇花一現(xiàn),才能和游戲(881275)一起長期走下去。
06“它不是比輸贏的游戲,參與感比結(jié)果更重要”
羊城晚報:《鵝鴨殺》手游本質(zhì)上是社交推理游戲(881275),難免會遇到硬核玩家和娛樂玩家的體驗沖突,還有高手和新手的平衡問題,你們是怎么解決的?
陳鵬:這個問題,在AI技術(shù)成熟之前,其實很難有完美的(HK3990)解法。傳統(tǒng)的方式無非就是做匹配分數(shù)、做段位分層,但治標不治本。因為派對游戲(881275)的核心,從來就不是比輸贏、比技術(shù)高低。
玩家玩這個游戲(881275),追求的從來不是最后那一個勝負結(jié)果,而是對局過程里的體驗感、參與感,哪怕被“刀”了、被“票”出去了,中間的表演、互動、玩梗,才是最有樂趣的地方。它不是一個專業(yè)向的競技游戲(881275),強行做段位、做硬核匹配,反而會破壞游戲(881275)的娛樂屬性。
所以我們最終的解法,還是落在AI上。我們現(xiàn)在研究了國內(nèi)很多優(yōu)秀的推理大模型,已經(jīng)能做到讓AI達到初級玩家的水平,甚至能兼顧邏輯性和娛樂性。未來玩家進入游戲(881275),完全可以自定義對局里的AI配置,你想練技術(shù),就給你匹配高邏輯能力的AI;你想娛樂放松,就給你匹配會玩梗、有節(jié)目效果的AI;你是新手,就給你匹配友好的、能帶你玩的AI,徹底解決不同玩家的體驗沖突。
而且AI能做的遠不止這些,它可以模擬各種各樣的聲線和性格,例如“小甜妹”“青年音”,什么樣的風(fēng)格都能做。我們甚至能定制專屬的AI主播,給玩家?guī)硗耆灰粯拥捏w驗。AI的出現(xiàn),把這個困擾行業(yè)很久的問題,徹底解決了。
羊城晚報:未來會不會拓展電競相關(guān)的內(nèi)容?怎么規(guī)劃游戲的長線賽事體系?
陳鵬:《鵝鴨殺》手游這個游戲(881275),其實不適合傳統(tǒng)的電競模式。因為它的核心不是競技輸贏,而是表演、是節(jié)目效果、是“戲精”的魅力。
所以我們未來做賽事,不會走傳統(tǒng)電競的老路,而是會主打“表演賽道”。就像我們現(xiàn)在正在做的全國高?!皯蚓筚悺?,評選標準不是看誰贏了,而是看誰演得最好、最有節(jié)目效果。我們甚至?xí)肁I模型來輔助評選MVP,哪怕你是好人,卻演出了壞人的效果,把全場人都騙了,你也能拿MVP。
它會是一個更偏向娛樂化、全民化的賽事,讓所有玩家都能參與進來,而不是只有硬核高手才能玩。我們希望通過這樣的賽事,把游戲(881275)的娛樂屬性、社交屬性放大,而不是把它變成一個小眾的競技項目。
羊城晚報:最后,有沒有什么想對手游玩家,還有PC端的老玩家們說的話?
陳鵬:我最想說的還是,我們從來沒有把《鵝鴨殺》手游當成一款單純的游戲(881275)。我真心希望,大家能通過這款游戲(881275),結(jié)交到真正的好朋友,不管是線上的同好,還是能走到線下的摯友。
這個時代,大家都太孤獨了,社交渠道也越來越窄。能給大家提供一個低門檻的社交出口,能讓人與人之間產(chǎn)生真實的、溫暖的聯(lián)結(jié),這才是我們做這款產(chǎn)品最初心的東西。游戲(881275)好不好玩,大家自有評判,但能讓它成為大家的社交名片,讓大家通過它交到朋友,這對我來說,才是最有意義的事。
文 | 記者 陳旭澤 劉克洪
圖 | 虎牙提供
