據(jù)THE ELEC4月24日報道,摩根士丹利(MS)最新報告指出,AI正重塑游戲(881275)行業(yè),預計每年帶來220億美元增量收益,但收益高度向頭部平臺集中,中小廠商差距擴大。通過自動化場景、臺詞及測試等勞動密集環(huán)節(jié),AI可將開發(fā)成本削減近半,同時推動用戶時長、內購及訂閱收入提升。
騰訊(K80700)、索尼(SONY)(SONY.US)、Roblox(RBLX)(RBLX.US)、Take-Two、EA等大型平臺與發(fā)行商因擁有IP資源、用戶數(shù)據(jù)、分發(fā)渠道及運營優(yōu)勢,成為主要受益方。其海量數(shù)據(jù)(603138)支撐高效AI內容生成與運營系統(tǒng),強化“強者恒強”格局。報告預測,2026年全球游戲(881275)消費(883434)支出將達2750億美元,其中約20%將回流至研發(fā)與運營投入。
