據(jù)路透社報道,摩根士丹利(MS)分析師指(399354)出,先進人工智能(885728)工具可將視頻游戲(881275)開發(fā)成本降低近半,有望為全球游戲(881275)廠商帶來年均220億美元利潤釋放。
該投行在報告中稱,AI可自動化游戲(881275)環(huán)境構(gòu)建、對話生成與軟件測試等任務(wù),縮短開發(fā)周期(883436)、降低支出,從而提升長期利潤率。今年全球游戲(881275)消費(883434)者支出預(yù)計達2750億美元,其中約20%(550億美元)將用于開發(fā)與運營投入。
游戲(881275)開發(fā)歷來高成本、高人力,AI助力實現(xiàn)小團隊運作與快速迭代,提升效率。以Take-Two互動《俠盜獵車手VI》為例,該作自2018年啟動開發(fā),歷經(jīng)多次延期,定于2026年11月推出,凸顯現(xiàn)代開發(fā)規(guī)模。
摩根士丹利(MS)表示,價值將向具備自有數(shù)據(jù)、IP及運營能力的平臺集中,騰訊(K80700)、索尼(SONY)、Roblox(RBLX)及Take-Two、EA、Ubisoft等大型發(fā)行商或受益。而弱IP企業(yè)如Playtika、Netmarble或面臨競爭加劇壓力。Unity與Unreal Engine等引擎則面臨“適應(yīng)或被顛覆”抉擇。
此外,AI可延長游戲(881275)生命周期(883436),推動DLC、內(nèi)購與訂閱收入增長,助力廠商通過現(xiàn)有IP升級緩解財務(wù)壓力。
